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FIFA是如何逆袭实况成为世界第一足球游戏的?
2019-08-20 03:01    来源: 未知      点击:

  每到这时候,足球就会成为全民话题。对玩家来说,足球游戏也成为一个必不可少的娱乐。

  现在说到足球游戏,尿多尿频是什么原因?,我们自然会想到EA的《FIFA足球》系列。FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界的唯一王者。

  而坚持真实,就是FIFA这个系列的最大执念,决定了整个系列至今的命运。它现在的辉煌,过去的颓败,也都和这点有着密不可分的关系。

  FIFA系列第一作,FIFA94诞生的时候,就在如何呈现更真实的足球比赛上下了不少工夫。

  而为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。

  他们去找了国际足联以及各个国家的足球联赛委员会,就拿到了俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的授权。

  其实当年很多人不大理解FIFA的行为,认为有这闲工夫把游戏做的更好玩。包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以EA其实没花多少钱就拿到了授权。

  当时日本有家叫Konami的公司,就不那么在乎授权,他们的《实况足球》虽然没有什么授权,但是却用快节奏、爽快感吸引了大量玩家。

  结果就是才面世寥寥数年的FIFA,就陷入了长达10年被实况全面压制、吊打的灰暗时代。

  在被实况吊打的10年里,FIFA依然在坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的线年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机来了。

  有了新画面引擎的支持,FIFA对还原真实足球比赛的执着,终于有了大展拳脚的空间。

  过去就算细节做得再到位,画面上的劣势,始终让人分分钟出戏。但在FIFA11之后,FIFA游戏和现实足球比赛的区别界限,开始不断地被模糊。

  同时游戏的360度带球系统和明星球员的个人动作采集,也让游戏的真实度前所未有地提高。

  而反观老对手实况,在进入次世代后,却因为引擎落后、没有授权,开始变得步履维艰。

  ,将早年实况赚的钱,全部投入到一些更赚钱的地方,比如给小岛秀夫开发FOX引擎、搞实体产业等等。(传送门)既然之前没有授权、引擎落后也能赚钱,何必再追加投入花大力气?

  就在这时候,FIFA破天荒地在游戏中加入了一个新模式。这个模式的出现,最终结束了FIFA与实况这个长达十多年的足球游戏战争。

  这个彻底改变了FIFA和实况两方力量对比的模式就是“终极球队”——Ulitimate Team,简称UT模式。

  据统计如今UT模式每年可以给EA带来将近8亿美金的收入,甚至超过了游戏本体的售卖。这让FIFA有了更多的资金来继续完善游戏,进一步拉开和实况的差距。

  以UT模式作为核心玩法移植的手游《FIFA足球世界》在欧美也大受欢迎,国服版本也在昨日上线。

  在UT模式出现之前,不管是FIFA还是实况,足球游戏的玩法模式基本就围绕以经营球队为核心的经理模式,以及以扮演球员个人的生涯模式,这两大块。

  玩家一开始只有一些水平较弱的球员。然后随着不断踢比赛(包括AI和真人多种比赛模式),赚取点数和奖励,开包或者交易获得更好的球员,来完善自己的阵容。

  就像本赛季英超的“当红炸子鸡”萨拉赫,如果你赛季初就慧眼看重他,那么现在你看着他涨到和梅罗一样高的数值时,肯定笑得合不拢嘴了。

  还有的卡牌,是这个球员的巅峰表现。比如07年的卡卡,08年的托雷斯等。

  足球粉丝本来就有球星卡、球星贴纸的收集传统与风潮,而FIFA把这种收集放进了游戏中,一下子让全世界球迷都沉迷其中,欲罢不能。

  甚至国外还有粉丝专门建了一个网站,像股票行情一样,追踪FIFA和FIFA手游中球星卡牌的交易行情走势。

  。你看,不管是性感的小姐姐,还是孔武有力的足球员,都能让一个个玩家如饥似渴,两眼放光。

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